суббота, 1 мая 2021 г.

ТЕХНО-КВЕСТ РАСШИРЯЕТ ГРАНИЦЫ

В 2021 году фестиваль «Техно-квест» празднует шестую годовщину и посвящен году Науки и технологий. Ежегодно фестиваль проводится с целью выявления интеллектуально и творчески одаренных детей старшего дошкольного, младшего школьного возраста в области исследовательской, конструкторской деятельности, поддержки инициативы увлеченных педагогов.

Организаторы aестиваля: МАДОУ «Детский сад № 9» город Первоуральск, ГАУК СО «Инновационный культурный центр». Поддержку фестиваля ежегодно оказывает Институт развития образования Свердловской области, Управление образования городского округа Первоуральск.

В связи со сложившейся эпидемической ситуацией, в 2021 году «Техно-квест» прошел дистанционно. Участниками фестиваля стали более 600 детей и взрослых. Заявки на участие пришли из Москвы, Краснодарского, Пермского, Алтайского края, Чеченской, Чувашской республики, республики Татарстан, Брянской, Воронежской, Пензенской, Тюменской, Свердловской области, ХМАО. Так фестиваль сменил статус и стал мероприятием всероссийского уровня.

Дистанционные возможности Техно-квеста позволяют желающим посетить все площадки. Платформа фестиваля открылась 26 апреля и будет закрыта ровно через год. Площадки фестиваля заинтересовали как педагогов, так и детей и их родителей. Ссылка на платформу: https://sites.google.com/view/texno-kvest2021.

Обновился не только статус фестиваля, но и его площадки. А это:

Выставка детских изобретений «АКАДЕМИЯ ИНЖЕНЕРИКА». Заявки на участие принимались от команд, это дети дошкольного возраста и руководитель. Перед участниками были поставлены задачи: сконструировать изобретение, направленное на решение определенной проблемы, представить инженерный проект, подготовить видео инструкцию.

Участие приняли 24 команды. Не все команды выполнили полностью требования, что повлияет на оценки членов жюри. Но это не значит, что зрители не смогут оценить работы всех команд.

Для юных инженеров и конструкторов данное направление фестиваля - это целая галерея проектов, которые можно не только увидеть, но и повторить изобретения самостоятельно, в тех случаях, где авторы поделились видео инструкциями по сборке, а их немало.

В ближайшее время члены жюри оценят видео работы, и мы узнаем победителей и призеров выставки детских изобретений.

Лаборатория «НЕСКУЧНАЯ НАУКА». Организаторами лабораторий стали педагогические коллективы образовательных учреждений, учреждений культуры. Лаборатории представлены на видео, это позволяет желающим повторить опыт как в условиях образовательной организации вместе с педагогом, так и в условиях дома вместе с родителями.

Видео каждой лаборатории содержит познавательную часть о научном открытии или достижении в области физики, химии, естествознания, астрономии, математики и практическую часть.

Квест-игра «ОЧЕВИДНОЕ-НЕВЕРОЯТНОЕ». Команды ребят старшего дошкольного возраста боролись за звание сильнейшей команды в своей возрастной категории. Квест-игра прошла в режиме он-лайн для зарегистрированных участников 26 и 27 апреля. На платформе фестиваля уже объявлены победители и призеры этого направления фестиваля.

«Интерактивные игры». Для тех маленьких участников, кто не успел зарегистрироваться на квест-игру, в доступе на платформе фестиваля размещены интерактивные игры. Уже сейчас можно узнать, какие великие изобретения были сделаны, как вещи выглядели «тогда и сейчас», как происходила эволюция телефона. А много ли Вы знаете о великих ученых?

Коуч-сессия «МИР STEAM-ОБРАЗОВАНИЯ» для педагогов и руководителей образовательных учреждений.

В день открытия фестиваля 26 апреля 2021 года участники окунулись в мир STEAM вместе с Майей Скляровой, тренером международной компании LEGO Education, Аленой Молодняковой, разработчиком проекта «Компьютерно - игровой комплекс LigroGame», Натальей Вяткиной, региональным членом всероссийских соревнований ИКаРенок.

Что такое STEAM-образование и как оно позволяет выполнять требования ФГОС; как развивать технические компетенции детей с использованием LEGO Education; как используется 3D печать и виртуальная реальность в проектной деятельности детей на базе LigroGame; особенности разработки инженерного проекта на конкурс ИКаРеноК и требования к разработке инженерной книги.

Встреча прошла дистанционно в режиме on-line. Это позволило организовать живое общение с коучерами, задать им интересующие вопросы. Запись сессии также опубликована на платформе фестиваля.

Итоги фестиваля Техно-квест еще подводятся. Участники коуч-сессии несколько дней выполняли задание коучеров. И совсем скоро мы опубликуем на платформе фестиваля имя победителя специального приза от Инновационного культурного центра – это потрясающие часы из змеевика.